<p>——高达外传系列 游戏设计 德岛雅彦</p><p>《高达》这部作品从诞生之初至今已经过去20年了……</p><p>我本人在电视机前看初代高达的时候还是在幼儿园的时候,当时对这部作品感受之深切简直近乎异常。现在想想还觉得好笑,播出大结局那集的时候因为太过伤心还发了38度的高烧呢。</p><p>然而原本是个高达迷的我,如今却成为了高达作品的制作人员之一……之所以会出现这种情况,原因于20年后的今天《高达》这部作品依然经久不衰,动画的世界给了它持续多元化发展的生命力,在我们的心中是一部有着巨大存在意义的作品。</p><p>这次这部小说的发行,对我来说是一种无上的喜悦。</p><p>在角色游戏的制作上,最困难的就是“游戏性”与“情节性”的平衡。冒险类或RPG这些原本就以情节为根本的游戏倒还好,但像动作类或射击类的游戏重在享受玩的感觉,如果随心所欲地把游情节制作得很复杂的话,游戏的节奏感就会变得很糟糕。</p><p>我所制作的高达外传系列是以体验“模仿究极高达”为核心的,为此故事的主人公是由玩家本人来扮演的,如果随意地加入客观解说或是情况说明的话,好不容易为玩家营造的临场感就会荡然无存。<span id="chapter_last"></span>