<p>1</p><p>事情回溯到骏河坂学园考期结束的大约三天前。</p><p>「这个时期终于到来啦,你说是吧,同志!」</p><p>岸岭一走进教室,唯一一个同班男同学日下部,就用看了都嫌热的一张脸迎上来。</p><p>「怎么了,日下部?你今天情绪好像很亢奋喔。」</p><p>岸岭放下书包,虽然觉得有点麻烦,但还是问问看他亢奋的理由。</p><p>「不是啦,我说嘛,看到这个时期特有的新景象,你应该也能明白吧!」</p><p>日下部压低了音量说著,一脸色眯眯地环顾教室。</p><p>「……我就知道。」</p><p>当然岸岭也察觉到了教室里的变化,学校到了六月,当然会有一项惯例,就是制服换季。但也就只是不再穿西装外套,女生衬衫变成短袖罢了。</p><p>老实说,岸岭也不是不明白日下部的雀跃心情。女生的穿著比之前更单薄,当然露得也更多,而且身材线条也比以往更明显了。这样对青春期男生而言就已经足够了,就各方面来说。</p><p>「不过啊,只有这种时候会觉得贵族私立学校的特权真是多此一举,竟然所有教室都有冷气耶。这样岂不是欣赏不到汗湿半透明的女生衬衫了?」</p><p>「……不,我比较喜欢有冷气吹。」</p><p>「可恶啊──你装什么圣人君子!我可是知道的,反正你在社团都能跟学生会长她们待在一起,所以才这么从容!」</p><p>「……咦,啊,没有啦,没那种事。」</p><p>岸岭心头一惊,勉强否认,但日下部似乎不信,喊著「你这小子还敢撒谎」勒住了他的脖子。</p><p>◆</p><p>其实日下部说对了九成。</p><p>虽然班上女生也都是些漂亮女生,但岸岭还是很期待能欣赏到社团同伴的夏季制服装扮。</p><p>只不过第一次的期待完全落空了。最近岸岭总是跟名叫鹰三津宫美的青梅竹马在图书馆的一个房间吃午餐,岸岭偷偷期待今天能跟穿著夏季制服的她两人独处吃饭,然而她不但是高中生,同时也是一名职业声优。也许是因为这样,她常常来不了学校,今天正好就是如此,结果岸岭只能一个人寂寞地吃便当。</p><p>话虽如此,第二次的期待可就没落空了。</p><p>「大……大家好!」</p><p>岸岭也知道自己心里有邪念,也许是因为这样,他连进入社办时打个普通招呼,舌头都有点打结。</p><p>「喔,你来啦,岸岭。」</p><p>「很慢耶,竟然比我晚到,是怎样啊。」</p><p>他马上就听到了天道与杉鹿的声音,不过不知道为什么,两人待在社办比较里面的位置,似乎看社办里面的电脑看得入神。</p><p>因此岸岭只听见声音,没看见人。总之他先放下书包,往她们那边走去。</p><p>(呜……)</p><p>然后,终于有幸目睹她们的夏季制服装扮了。</p><p>岸岭过去曾不小心看到天道换衣服,知道她穿衣服意外显瘦。她此时只穿著一件短袖女衬衫,足够让他回想起那时的光景。</p><p>杉鹿也一样,穿短袖露出的上臂像小孩一样细瘦,但目光继续往下看,与稚嫩外貌极不搭调的丰满胸部就会映入眼帘。</p><p>插图005</p><p>岸岭整个夏天都将跟她们一起进行社团活动,让他半认真地担心起来:就各种意义来说,我不会有问题吧?</p><p>然而就在这时,岸岭注意到一件事。与岸岭的邪恶心思正好相反,两人表情有些愁眉苦脸,正专心盯著电脑萤幕。</p><p>「怎……怎么了吗?」</p><p>岸岭勉强摆脱邪念问道。</p><p>他顺便从两人背后探头看看萤幕,看到电脑开启了电子邮件软体。</p><p>「我说你,还记得骏河坂学园吧?」</p><p>杉鹿紧盯著画面说道。</p><p>「记得啊,毕竟上次JGBC才见过面嘛。」</p><p>日本全国规模举行的电玩大赛,JGBC。</p><p>岸岭他们伊豆野宫学园现代游戏社队,就在上周参加的那场大赛中,认识了跟他们同样是电玩社的骏河坂学园电子游戏研究社队。</p><p>「骏河坂怎么了吗?」</p><p>「对方寄了战帖给我们。」天道回答:「信上说想以两周后的一场大赛洗雪前耻。」</p><p>「是……是喔。」</p><p>岸岭的身体只紧绷了一瞬间,因为他想起了上次与电子游戏研究社之间的激战。如果要跟他们再度对战,将会是一场全力以赴的总体战。自己会不会扯大家的后腿呢──岸岭这个高中生一时就是会忍不住担心这种问题。</p><p>但是他不能说:「可不可以拒绝?」天道与杉鹿都不是能拒绝别人挑战的个性,尤其是天道,还因为得到骏河坂这个竞争队伍而高兴。为了她,岸领必须虚张声势。</p><p>「好……好像很有趣耶,就接受嘛。不管是什么游戏,有两周可以练习应该够了。」</p><p>岸领做好觉悟这样说,但不知怎地,两人的脸色仍然阴沉。</p><p>「你……你们是怎么了?我以为我们社团的宗旨,就是不会回绝电玩挑战耶。」</p><p>「那是当然喽,可是啊,那天大赛的比赛项目……是SSFⅣ AE。」</p><p>「S……SSF4 AE?」</p><p>「哎哟,就是《超级快打旋风Ⅳ Arcade Edition》的简称啦。」</p><p>「喔,简而言之就是《快打旋风》的新系列对吧?SFⅡ的话我有玩过。」</p><p>「啊,是喔?我还以为你连一款格斗游戏都没玩过呢。」</p><p>「嗯,因为我有让岸岭玩过各种类型的名作。只是……没让他玩得很深入就是了。」</p><p>「是啊,我只是知道格斗游戏是什么样的游戏而已。」</p><p>「……总之先让我看看你的实力吧,岸岭,你过来。」</p><p>「呃,好。」</p><p>虽然搞不太清楚,但气氛好像怪怪的。</p><p>「呃,你说你玩过的是SFⅡ对吧,你们该不会是把超任抱出来吧?」</p><p>「不,我们有Wii的下载版,还有两支传统手把喔。」</p><p>「……哎,有就好啦。」</p><p>就这样他们开启了Wii电源,并准备了两支看起来像SFC手把加上类比操作杆的传统控制器。</p><p>「岸岭,总之你先一个人玩给我看看。」</p><p>「嗯,好啊。」</p><p>手把交到岸岭手上,电视显示出游戏的标题画面。</p><p>Street Fighter 2。毕竟是十年前发售的老游戏,画面就岸岭的眼光来看非常过时。这款游戏正是在全世界掀起第一波格斗游戏热潮的畅销作品,通称《SFⅡ》──这是以前濑名老师向他解说的内容。</p><p>总之岸岭照杉鹿所说,选择了单人模式。</p><p>游戏进入以世界地图为背景的角色选择画面,有相扑力士、摔角选手、美国军人,以及像是中国人的女性角色等等,充满国际色彩的八名角色整齐排列。岸岭选择的是最左上的角色,也就是身穿白色武道服,绑著头带的日本人角色──隆。</p><p>而选择完角色后,就会显示出第一个对战对手,是印度代表塔尔锡。</p><p>这时,画面再度切换,在印度风的寺庙中,隆与塔尔锡展开对峙。左边是刚才选择的隆,右边是塔尔锡。同样地,画面上方的左右两边分别是隆与塔尔锡的体力计量表。</p><p>『Round 1……Fight!』<span id="chapter_last"></span><p>的拳头。</p><p>『瑜珈火焰!』</p><p>接著塔尔锡朝著隆从口中吐出火球,是塔尔锡的必杀技「瑜珈火焰」。</p><p>必杀技就算防御住了,也会受到些微损伤。岸岭按下十字键的上键跳跃闪躲,画面内的隆也跟著大幅跳跃。</p><p>然而由于瑜珈火焰实在太慢,再加上很久没玩SFⅡ了,他没抓好时机,非但没跳过攻击,反而还正好落在火球上。</p><p>隆一瞬间就全身著火,受到损伤,体力计量表减少。不过明明全身烧伤却没受到多少损伤,体力计量表也还有八成。</p><p>也许是因此而得意忘形了,塔尔锡再度吐出火球。</p><p>岸岭也没笨到一再中同样的招式,他按下十字键的右上。</p><p>隆往斜前方做了跳跃,然后对著吐出瑜珈火焰而僵直的塔尔锡使出跳入重K(脚踢)。</p><p>中了,塔尔锡好像很痛地大幅后仰,体力计量表减少了。</p><p>岸岭著地后立刻不停按按钮。SFⅡ有P(拳击)与K两种攻击,又分别设定了轻、中、重三种强度。例如重P命中时损伤较多,但相对地破绽也大。轻K正好相反,出招快破绽也小,适合连按,但每一发的损伤少。</p><p>尤其是塔尔锡能使用伸长的手脚与瑜咖火焰等等,擅长远距离战,但不擅长近距离战。好不容易钻进了塔尔锡的怀里,怎能让他逃走?岸岭不管三七二十一不停按钮。</p><p>然而格斗游戏的特徵就是攻击命中敌人时会产生冲击力,不管攻击是遭到防御还是命中对手,两者间距都会拉开,所以连续攻击不太容易接连命中,招式挥空。</p><p>「啊,对了!」</p><p>他想起如同塔尔锡有瑜珈火焰,隆也有必杀技。</p><p>出招采用格斗游戏特有的特殊方式,角色朝右时十字键连续输入下、右下、右,最后按右的同时按下P钮。</p><p>『波动拳!』</p><p>隆笔直伸出双手发射光弹,这就是名为波动拳的必杀技。</p><p>这招也中了,塔尔锡的体力计量表大幅减少。岸岭又再度跳跃近身踢中对手,把对手揍个落花流水。当然塔尔锡也会防御,但格斗游戏有可以破防的攻击方法。</p><p>那就是摔技,紧贴敌人,边按住十字键的右或左键边按下重P。只见隆一把抓住防御的塔尔锡,使出个过肩摔。</p><p>岸岭马上接近倒地的塔尔锡,配合起身连按蹲下轻K。包括SFⅡ在内,很多格斗游戏攻击在对手倒地时都是打不中的。不过只要配合倒地对手的起身使出攻击,就能在对手起身的同时让攻击命中。而且隆的蹲下轻K出招快又能连发,最适合用来配合出招。</p><p>如同岸岭的预料,塔尔锡一起身的同时,就连续挨了好几下蹲下轻K。接著塔尔锡的头上出现小鸡啾啾叫著转圈的特效,身体也摇摇晃晃地呆站原地。</p><p>他气绝了──也就是晕眩。</p><p>(给他最后一击!)</p><p>岸岭马上让隆靠近塔尔锡,使出另一招。</p><p>指令有点难,输入右、下、右下+P。</p><p>所幸没在天道与杉鹿眼前出包。</p><p>『升龙拳!』</p><p>隆发动了另一招必杀技「升龙拳」,击出拳头大幅跳起,用上钩拳把塔尔锡狠狠击飞。</p><p>塔尔锡的体力计量表终于归零。</p><p>「啊,成功了!怎么样,我赢了喔!」</p><p>岸岭一脸得意地转头看向两人,但得到的不是赞美,而是杉鹿毫不留情的手刀。</p><p>「笨蛋!只不过是赢了难度普通的第1关,是在得意什么啊!这种的连第一次握手把的小学生都能赢啦!真要说的话,跳入攻击中了之后好歹也该用个三连击吧!况且把对手打晕后只用一招升龙拳是能怎样啊?」</p><p>「咦,咦,三连击?啊,这么一说好像有……」</p><p>「还好像有哩!这是基本好吗!」</p><p>「好啦,冷静点,杉鹿,总之这样你就知道岸岭的水准了吧。」</p><p>天道岔入两人之间,杉鹿这才终于恢复平静。</p><p>「也是,最起码不用从波动拳的用法开始教起,已经算不错了。可是他这样真的只是个新手耶,这样想跟高端玩家打未免太有勇无谋了。」</p><p>「我……我不太懂,可是到电玩大赛之前应该还有两周吧?上次团体战说了半天,最后也是我们赢了,格斗游戏应该也一样,只要尽量利用时间练习就能赢了吧──」</p><p>「天真,天真啊!你是难度选了非常简单吗!」</p><p>就在这时,谣传一天二十四小时都穿著白袍的顾问濑名老师把门「砰──」地推开走了进来。还是一样时机抓得恰恰好,让人怀疑他是不是在门外偷听。</p><p>「听好了!追根究柢,团体战的特徵就是能与队友联手行动,在某种程度上弥补个人本事之不足!因此根据游戏与条件的不同,新手队有时也能战胜高手队!尤其是最近为了维持新手队的干劲,JGBC营运团队也常常在对战规则中加入运气要素!」</p><p>「是啊,这个之前已经听您说过了……」</p><p>例如上次岸岭他们参加的是《空战奇兵》大赛,当时第一回合设定的规则,是随机组队并肩作战,不是光靠实力就能胜出的。不只如此,上上次参加的《守护者列传》大赛也是一样,使用角色完全随机,采用了相当大的运气要素。</p><p>「但是只有格斗游戏不一样!格斗游戏打团体战,就会像柔道或剑道的团体战一样,以淘汰赛或三胜制的形式进行!在这种情况下,无论采哪种形式,基本上都是一对一交战!」</p><p>「也就是说,格斗游戏基本上等于没得联手,所以著重的是个人而不是团队的本事。从这点来说,你的实力啊……」</p><p>「……我终于明白大家在担心什么了。」</p><p>例如《空战奇兵》的首都攻防战模式,不需要所有队友都擅长空战。不擅长对空可以专心在对地攻击上,战斗方法多的是。</p><p>然而格斗游戏就算是团体战,基本上也是一对一。换句话说,全体队员都得有某种程度的技巧,否则难以取胜。</p><p>「尤其是──」濑名老师再度大声说道:「世界上有许多种对战游戏,但其中只有格斗游戏被另眼相看!虽说现在有在举办电玩大战冠军赛这种世界规模的电玩大赛,但历史尚浅,才刚进入第四年!然而格斗游戏早在十年以前就有举办世界规模的大赛,并且有著众多职业玩家!」</p><p>「职……职业,也就是说他们玩格斗游戏赚钱?」</p><p>「正是!格斗游戏有所谓的世界三大大赛!也就是美国的EVO、日本的斗剧,以及欧洲的WGC!先不论日本,海外多的是高额奖金的比赛,而且有时候光是成绩优秀者的热身赛就能收钱了!强悍的格斗玩家光靠这个就能生活!再加上全世界都在播放、研究职业玩家之间出神入化的对战动画,格斗玩家的水准可是年年以世界等级飞跃提升啊!」</p><p>「……原来如此,该怎么说,对战游戏中只有格斗游戏别具一格呢……」</p><p>「是啊。」天道也难得以严肃神情点点头:「所以格斗游戏的高端玩家,已经以世界为舞台战斗好几年了。我身为社长,也不想讲这种丧气话,但只凭一朝一夕的练习就闯进这种领域恐怕很难获胜。这不只是针对岸岭,我们所有人都一样。」</p><p>岸岭内心相当惊讶,因为平常动不动就说「既然要比就要获胜」的天道,这次却说出这种话来。</p><p>「不过根据这一点,做为顾问我还是得说!」<span id="chapter_last"></span><p>说得很对,这次就当作是请她们陪练,试试看好了。大家也都没异议吧?」</p><p>听了天道所言,岸岭等人异口同声表示同意。</p><p>「……我明白了,就接受吧。」</p><p>「哎,虽然我也不擅长格斗游戏,但面对挑战临阵退缩不符合本小姐的个性,就陪陪你们吧。」</p><p>就这样,现代游戏社从这天起设定了一个新目标。</p><p>「说得好,诸位!既然如此,身为顾问就得立个练习计画才行!眼下我们该做的事只有一件!提升战力,换言之就是教岸岭同学格斗游戏的技巧!」</p><p>「哎,当然喽。就算不能赢,也不能打得太难看嘛。」</p><p>「真……真对不起,我真的什么都不懂。」</p><p>岸岭忍不住道了歉。</p><p>「没什么,总之只要你赶快把格斗游戏学起来就没事啦!说到这点!现在就先来教岸岭同学SSFⅣ AE的基础吧!」</p><p>「对喔,这次的比赛项目是这款游戏嘛。跟SFⅡ是不是完全不一样?」</p><p>「这个嘛……」天道说:「基本上跟SFⅡ是一样的,所以不用太紧张。只是这一代还是加了些新要素,所以可能要花点时间习惯。」</p><p>「不过,这时就有个问题了!」</p><p>濑名老师大声说道。</p><p>「三个人一起教岸岭同学是浪费时间!因为我们自己也得练习!所以我想先由我担任岸岭同学的专属教练,但是……很不巧,目前这段时期我有教职员会议等一堆事得处理!不知道能来社团多久!」</p><p>「老实说,我也有很多学生会的活动要忙,这星期可能会常常请假。」</p><p>连天道都遗憾地说。</p><p>的确,现在正值六月。不但是季节交替之际,同时也是新生习惯环境,学校正式举办各种活动的时期。至今天道总是能兼顾学生会与社团活动,但差不多到了以学生会为优先的时期也没什么好奇怪的。</p><p>杉鹿听了两人的苦衷,大叹一口气。</p><p>「哎哟好啦,我知道了啦。那目前就由我当他的教练,反正狠狠操岸岭一顿就对了吧。」</p><p>「嗯,麻烦你了。」</p><p>「谢……谢谢你,杉鹿。不……不过还是请你手下留情喔……?」</p><p>「哼,那要看你喽。」</p><p>杉鹿扬起嘴角大胆地笑了。</p><p>岸岭感觉到某种危险的气息,不过既然要练习,当然是越严格越好,看来也只能甘愿让她揍个几次了。</p><p>2</p><p>翌日起,杉鹿开始当起了教练。</p><p>然而,岸岭此时注意到一件理所当然的事实而失去冷静。</p><p>那就是天道与濑名老师都不在。</p><p>简而言之,就是自己必须与杉鹿两个人在狭窄社办中独处。</p><p>「那,从今天起就由我来教你SSFⅣ AE吧。」</p><p>「拜……拜托你了。」</p><p>穿著比平常更单薄的杉鹿就坐在自己身边,岸岭的语气当然也就变得有点紧张。</p><p>话虽如此,现在不是受邪念控制的时候。自己必须尽快精通SSFⅣ AE的基础,不能扯了大家的后腿。</p><p>岸岭下定决心今天除了游戏之外不想其他的事,总算勉强摆脱了邪念。</p><p>「好,这给你。」</p><p>「……咦?」</p><p>杉鹿把一个怪怪的东西交给岸岭。</p><p>不是PS3用的手把型控制器,大小跟笔记型电脑差不多,上面有一个大控制杆,以及好几颗大按钮。</p><p>「这……这是什么啊?好像是控制器,可是又很大。」</p><p>「咦,你连街机摇杆都不知道?」</p><p>「咦,街机,什么意思?」</p><p>「不会吧,要从那里解释起喔?街机就是营业用的啦!」</p><p>「营……营业用?」</p><p>这个岸岭也没听过。</p><p>「就是电玩中心那些店里的机台啦!所以才叫做营业用。相反地,家庭用的就叫做家用,身为玩家,好歹这个要记住。」</p><p>「原……原来如此。」</p><p>「然后呢,街机用的机台大多都会附有这种形状的摇杆。这是街机型的控制器,简称街机摇杆或大型摇杆。」</p><p>「哦……所以玩格斗游戏时用这种摇杆比较好?」</p><p>「那当然喽,大多数格斗游戏都是先开发成街机,然后才移植到家用,也就是说从一开始就是以摇杆玩法为前提的。再说SSFⅣ AE常常需要同时按两颗钮,用手把很难同时按钮对吧?所以你玩格斗游戏时也要习惯用这个。」</p><p>「哦……嗯,知道了,既然杉鹿你都这么说了。」</p><p>的确,手把型控制器的缺点,就是非常难同时按□纽跟△钮。就这点来说,街机摇杆的按纽一字排开,似乎很容易同时按钮。</p><p>「可是,社长好像都是用手把玩耶。」</p><p>杉鹿一脸不可思议的表情。</p><p>「就是啊,濑名老师是摇杆派,但天道都是用手把玩格斗……而且还很厉害,一直让我很费解。」</p><p>「社……社长果然比较特别呢……总之我听说初学阶段应该多方尝试,今天就用这个玩玩看吧。」</p><p>岸岭接过街机型控制器,跟杉鹿一样放在腿上。</p><p>用惯了手把,摇杆用起来总觉得怪怪的。按钮没有问题,三个╳二排总共六颗按钮,跟手把比起来大了好几倍,虽然有点不习惯,但正好能把食指、中指与无名指放上去。例如昨天玩过的SFⅡ,如果用手把的话,使出重升龙拳或重龙卷旋风脚时必须按下L或R钮;但若是用这个街机摇杆,应该很好按按钮。</p><p>比较让他不习惯的是控制杆,它的形状像是手柄顶端加上一颗球,看杉鹿的使用方式,好像是要握住这颗球来操作。</p><p>「这根控制杆……这样握就可以了吗?」</p><p>岸岭把左手掌盖在球上。</p><p>「对,你这叫做『手掌握法』。另外还有『指头握法』与『高脚杯握法』就是了。」</p><p>「手……手掌,指头?」</p><p>「好好好,我解释给你听。『手掌』就是像你这种握法,是把掌心盖在摇杆上。一般都说这是最正统的握法,但我不喜欢,感觉会太用力。」</p><p>「是……是喔?那『指头』是……」</p><p>「就是用指头捏住这颗球的握法。」</p><p>杉鹿如此说完,用拇指、食指与中指轻轻抓住圆球。</p><p>「最后是高脚杯握法,这个也是如字面所示,就是像拿高脚酒杯一样,将摇杆夹在中指与无名指之间。」</p><p>接著杉鹿就像拿高脚杯一样,用两根手指夹住摇杆的手柄。</p><p>「哦,是从下面握啊。」</p><p>「对,据说这样与支点的距离较短,容易做细微操作。对了对了,SSFⅣ AE还有一招很有名,叫梅原握法。」</p><p>「……那什么啊?」</p><p>高脚杯握法或手掌握法听起来都还不难猜,但「梅原」这个词就完全想像不到了。</p><p>「高脚杯握法不是用中指与无名指握住摇杆吗?梅原握法是错开一根手指,把摇杆夹在无名指与小指之间,剩下的手指盖住圆球。」</p><p>「呃呃,用小指与无名指夹住摇杆,三根手指盖住圆球……这样吗?简而言之就是手掌加高脚杯握法吧,可是为什么这个叫做梅原握法?」</p><p>「因为这是一个姓梅原的有名格斗玩家的握法。啊,我看你应该没听过吧,那个人有名到登上金氏世界纪录就是了。」<span id="chapter_last"></span><p>FⅡ比都比不上的漂亮开头画面。</p><p>杉鹿先操作选单,选了对战模式。</p><p>「这……这人数也太多了吧!」</p><p>岸岭才看到这里就吓傻了。</p><p>SFⅡ能选择的角色只有八人。</p><p>然而SSFⅣ AE的角色却多到淹没了画面下半部。</p><p>「好厉害喔,这不只SFⅡ的一倍吧……?」</p><p>「哎,算是头号2D格斗游戏应有的风范吧。先告诉你,这样有三十九个角色。」</p><p>「三……三十九……!」</p><p>岸岭在SFⅡ连隆一个角色都还用不好,现在却有将近四十人,光是把所有人试过一遍就不知道要几天了。</p><p>「目……目前我先用隆可以吗?」</p><p>「哎,也好吧?反正隆在SSFⅣ AE也算是个强角。」</p><p>「太……太好了。」</p><p>岸岭操作摇杆试著选择了隆。</p><p>结果画面突然显示出SFⅡ所没有的两个选项,看来是要玩家从两种招式中选一个。</p><p>「这是什么啊,『灭‧波动拳』与『灭‧升龙拳』,是要我二选一吗?」</p><p>「喔,就是选择终极连续技啦。SSFⅣ AE每个角色都有两种终极连续技,选择角色时可任选一种。」</p><p>「哦,终极连续技……」</p><p>「哎,这方面我之后慢慢说明,现在先随便选吧。」</p><p>岸岭照杉鹿所说,总之先选了灭‧波动拳。</p><p>1P的杉鹿也选好了角色,是SFⅡ也有的美国军人凯尔。这是个身穿迷彩裤与背心,肌肉结实的军人角色,值得一提的是发型,简直就像刷子或庞克头,总之造型很怪。</p><p>不久关卡也选好了,游戏开始。</p><p>画面结构跟SFⅡ没什么不同,当然图像漂亮很多,不过还是一样两个角色面对面,画面上方也有体力计量表,不过画面下方有SFⅡ所没有的陌生计量表。</p><p>隆与凯尔比起SFⅡ,似乎都多了点年纪,或许可以说更为老成了。不过也许该说不愧为最新机种,动作的流畅度绝非SFⅡ所能比。</p><p>「总之你试著动看看吧。」</p><p>「呃,好。」</p><p>岸岭是第一次用摇杆,而且还是2P──从右侧开始。站在右侧,必杀技的指令会全部左右颠倒,岸岭不太擅长这种状态下的操作。</p><p>「呃呃,波动拳……」</p><p>所幸波动拳一下就使出来了,比起十字键,摇杆的确似乎比较容易输入指令。</p><p>然而相对地……</p><p>「奇怪?」</p><p>岸岭只是想往前走走看,不知怎地却变成了向前跳跃。看来是想把摇杆往左拉,却不慎拉到了左上。跟十字键不同,这方面的力道控制看来需要一点时间习惯。</p><p>「大致上感觉都抓到了吧?那反正我闲著也是闲著,就跟你打一场吧。这样也能立刻知道跟SFⅡ的不同。」</p><p>「咦,突然就要对战?好吧,是可以当练习啦……请……请手下留情喔?」</p><p>杉鹿脸上浮现出嗜虐的笑容。</p><p>「那岂不是没有练习效果了?当然要拿出真本事喽。对了,顺便加个惩罚游戏好了。」</p><p>「有……有必要做到这样吗?」</p><p>杉鹿摆明了在拿岸岭的反应取乐。</p><p>「放心吧,我会让你一点的。嗯──那么这样好了。格斗游戏的对战都是三战两胜,不过如果你今天连一回合都赢不了我,下次就让你当我的奴隶一整天吧?」</p><p>目前已经够像奴隶了吧──岸岭当然不敢说出口,但反正也不能拒绝。</p><p>「知道了啦……总之我今天只要能赢一回合就行了吧?」</p><p>「对对,基本上跟SFⅡ是一样的,所以有希望喔。相对地,如果你能连赢我两回合,我就当你一天的奴隶吧。」</p><p>「咦?」</p><p>能让杉鹿当一天奴隶,这项提议真让人心神激荡,但就现实来想,岸岭只能想像得出自己戴上项圈,被杉鹿当椅子坐的未来。</p><p>「啊,对了。那我只有一件事想拜托你,可不可以让我当1P啊?你看嘛,角色站右边时必杀技指令不是会颠倒吗,我当2P时使不太出升龙拳──呕呼!」</p><p>之所以发出怪声,是因为杉鹿的顶肘槌进了他的肚子。</p><p>「你这笨蛋,说什么蠢话啊!现在明明是在玩SSFⅣ AE,却害我忍不住用出斩影拳了啦!」</p><p>「我……我不太明白,但我有说什么该挨顶肘的话吗……」</p><p>「当然有,是你不好!在格斗游戏的比赛中,谁知道会当1P还是2P啊!当然要两边都练啊!」</p><p>「知……知道了啦,是我不好……」</p><p>以这情况来说很明显是杉鹿说得对,岸岭只能摸摸鼻子。</p><p>游戏重新来过,正式对战终于开始。</p><p>『Round 1……Fight!』</p><p>『波动拳!』</p><p>首先岸岭在回合一开始,就打出了波动拳。结果……</p><p>『音速风刀!』</p><p>杉鹿操纵的凯尔也交叉双臂使出了冲击波,两边飞行道具相撞,互相抵消。</p><p>「来来来,让我看看你的本事吧!」</p><p>杉鹿使出了第二发音速风刀。</p><p>「好快,那是蓄力技耶!」</p><p>隆的波动拳只要按下、右下、右+P就能使出了。相较之下,凯尔的音速风刀必须摇杆往左拉一段时间──这好像叫做「蓄力」──再按右+P。不同于波动拳只要输入指令就能随时出招,音速风刀必须要有蓄力时间,不是说用就能用的。然而杉鹿却一下就用出来了。</p><p>「白痴啊!这点蓄力技,初学者都能连发啦!」</p><p>「是……是这样吗?」</p><p>岸岭一边说著,一边也勉强以波动拳还击。</p><p>两者的飞行道具互相抵消了一会儿。</p><p>「哎呀,都不会出错呢。」</p><p>「小……小意思啦!」</p><p>摇杆似乎意外地适合自己,并没有发生要用波动拳却变成站立P的糗事。至于凯尔连续发射音速风刀的同时,也一步步逼近隆。</p><p>而就在岸岭使出第五发波动拳时。</p><p>凯尔没射出音速风刀,而是跳了过来。</p><p>「咦?」</p><p>使出波动拳之后的僵直让岸岭束手无策」凯尔的跳入重K随随便便就中了。</p><p>凯尔又接连使出蹲下中P,然后马上使出空中描绘半圆的空翻踢技──倒旋踢狠狠踢中了隆。隍的体力计量表一口气减少。</p><p>「三……三连击……?」</p><p>「对啊,跳入重K蹲下中P,取消后接必杀技。这是所有角色共通的传统技喔,这点小招你应该也会用吧?」</p><p>「应……应该吧……」</p><p>SFⅡ有所谓的取消技,一般来说使出重P后,会进入收回拳头的收招动作。轻P的话收招动作等于没有,但若是重P的话收招很慢,这段时间内当然是毫无防备的。</p><p>然而如果在重P命中敌人或防御住的瞬间使出波动拳等必杀技,就能取消收招动作,以必杀技连续攻击敌人。这叫做取消技,输入跳入重K、蹲下中P、必杀技取消,就能给予敌人三次强力攻击。<span id="chapter_last"></span><p>。</p><p>更何况不同于十字键,摇杆很容易连续输入波动拳指令。或许也多亏于此……</p><p>『升龙拳!』</p><p>「啊,成功了!」</p><p>如岸岭所想的一样,三连击成功了。虽然没使出波动拳而变成了升龙拳,但三段就是三段。然而……</p><p>「你白痴啊!」</p><p>大幅跳向空中的升龙拳,一旦被对手防御住就完全等著挨打了。现在正好就是如此,隆使出升龙拳从空中降落后,狠狠吃了凯尔的攻击。</p><p>「明知道会被防御住,怎么还会有白痴用升龙拳替三段作结啦!不是等于在叫对方反击吗?」</p><p>「不……不是啦,我刚才是想用波动拳,却变成了升龙拳……」</p><p>「更糟好不好!竟然用错波动拳与升龙拳,也太菜了吧!」</p><p>就像吐槽一样,凯尔的摔技「飞龙翻摔」爆发威力。</p><p>「呜……」</p><p>隆已经没剩多少血了。</p><p>事到如今岸岭能做的,就只剩发射波动拳应战了。</p><p>「太天真了!」</p><p>凯尔也使出了音速厘刀。</p><p>然而,那不是普通的音速风刀。</p><p>「咦?」</p><p>不知为何,它闪烁著金光。</p><p>金色的音速风刀就这样穿过本该互相抵消的波动拳,打进隆的身上。</p><p>『K.O.!』</p><p>「刚刚刚刚刚才那是什么,是凯尔的什么新必杀技吗?」</p><p>「并不是,那个只是E技啦。对喔,应该跟你解说一下。」</p><p>萤幕上已经开始第二回合了,但杉鹿放开了街机摇杆,指著画面下方。</p><p>「喏,你应该注意到这里有计量表了吧?」</p><p>「啊,有。我是觉得没看过这个计量表,这跟刚才那个有关系吗?」</p><p>「这个叫做超级连续技(Super bo)计量表,简称SC计量表。只要攻击敌人、使出必杀技或是防御敌人的攻击,就会慢慢累积这条计量表,有各种方便的用途喔。这样好了,你也已经累积了两格计量表,就用用看波动拳吧,不过使用时要同时按两颗P钮喔。」</p><p>「哦,这样吗?」</p><p>岸岭输入波动拳指令,试著同时按下重P与中P。</p><p>『灼热!』</p><p>画面中传来隆不同于平常的叫声,打出的波动拳也跟平常不同,就像火焰弹一样灼热燃烧。</p><p>不只如此,吃了这招的凯尔也像挨了瑜咖火焰一样,一下子全身著火。</p><p>「这就是使用了SC计量表的必杀技,E波动拳。以隆的场合来说,一般又叫灼热波动拳。」</p><p>「哦,这样就可以打穿音速风刀吗?」</p><p>「是啊,简而言之就是有两次命中判定,所以能打破普通的飞行道具,就算让对手防御住了,也能削减两次必杀技份量的血。」</p><p>「哦……啊,那么使用升龙拳或龙卷旋风脚时是不是也能用?」</p><p>「只要SC计量表有一格就可以,E升龙拳会延长无敌时间,龙卷旋风脚则是会变成威力更强的真空龙卷旋风脚。还有,SC计量表不是有四格吗?」</p><p>「嗯,也就是说,最多只能连续使出四次对吧?」</p><p>「是这样没错,不过当这个集满──也就是集到四格时,就能使出每个角色固有的超级连续技喔。」</p><p>「哦……是什么样的招式啊?」</p><p>「等SC计量表满了我再教你。你应该明白吧,SC不是能频繁使出的招式,打了一回合SC计量表也不见得会满。」</p><p>「啊,也是喔,使用E技时也会用到嘛。」</p><p>「就是这么回事,好啦,总之继续打吧。」</p><p>「呃,好。」</p><p>杉鹿重新握住街机摇杆,比赛重新开始。</p><p>凯尔毫不客气地连续发射音速风刀。</p><p>总之凯尔的战斗方式,就是只要一有破绽就狂射音速风刀。岸岭也回敬以波动拳,但光靠这招赢不了,而且迟早会失误。</p><p>(哎,没办法了!)</p><p>岸岭让隆前进。</p><p>他稍微走近对手,想趁凯尔射出音速风刀的破绽跳过去。</p><p>(下次凯尔一动,就是决胜负的时候了……!)</p><p>不久,凯尔对著没有动作的隆大幅挥手。</p><p>(就是现在!)</p><p>他立刻往前跳跃,想赏对手一记跳入重K。</p><p>然而……</p><p>「咦?」</p><p>凯尔没射出音速风刀,而是使出蹲下中P做假动作。</p><p>凯尔再度使出对空技的空中旋转踢──倒旋踢,跳过去的隆马上惨遭迎击。</p><p>然后他后退拉开距离,等隆起身时再度连射音速风刀。</p><p>「太天真了,你以为这么简单就能跳过来打我?」</p><p>「呜,上当了……!」</p><p>凯尔的主要必杀技有飞行道具的音速风刀与对空技的倒旋踢。倒旋踢的指令是下键蓄力后上+K,音速风刀是左键蓄力后右+P。不过就跟SFⅡ一样,下与左的蓄力可用左下代替。</p><p>换句话说,只要输入左下──蹲下防御以蓄力,想用音速风刀还是倒旋踢都很简单。</p><p>对方在地上就用音速风刀,跳过来就用倒旋踢,这可是在SFⅡ整惨了许多玩家的龟缩凯尔战法。</p><p>「呵,就是啊。我先声明,我擅长的角色不是凯尔喔。要是连我的龟缩凯尔都攻略不来,以后也不用玩了!」</p><p>「知……知道了啦!既……既然这样!」</p><p>岸岭一边用波动拳迎击,一边试图让跳入攻击命中对手。</p><p>然而没办法,每次都受到倒旋踢或像是蹲下重P的上钩拳迎击。</p><p>「不行,对空太强了……!」</p><p>岸岭考虑著是否该再度打出波动拳,所幸可能是因为用了很多波动拳,SC计量表勉强累积了三格。如果是普通的音速风刀,就能用E波动拳像刚才一样打消。</p><p>可是,这样无法解决根本问题。就算E技命中个一两发,体力计量表还是输对方,无法带来胜利。</p><p>(啊,有了!)</p><p>他想起隆还有另一招必杀技。</p><p>岸岭伺机以待,看准凯尔使出音速风刀的瞬间。</p><p>(就是现在!)</p><p>『龙卷旋风脚!』</p><p>隆的这招必杀技就像陀螺一样,旋转著脚向前冲。他记得在SFⅡ里,龙卷旋风脚能穿过敌人的飞行道具进行攻击,所以心想这次或许也行得通。</p><p>计画顺利成功了,隆穿过音速风刀踢飞了凯尔。</p><p>绝不能再拉开距离了,岸岭马上让隆紧贴倒地的凯尔,配合起身使出轻K。</p><p>「太天真了!」</p><p>「咦?」</p><p>凯尔起身的同时使出了倒旋踢,而且不是普通的倒旋踢,凯尔全身都发出了耀眼金光。</p><p>「E倒旋踢……?」</p><p>「对,无敌时间+威力强化,别以为可以趁我起身轻易攻击喔。」</p><p>「呜……」</p><p>就这样,形势又回到起点,凯尔再度从远处连发音速风刀。相较之下,隆的体力已减到约三分之一。而且岸岭除了再度使出龙卷旋风脚之外,想不到其他对策。</p><p>「喂,怎么啦。攻击又不是只有跳入一种,可以靠近我扫腿,或是其他什么的啊。」</p><p>「话……话是这样说……遇到音速风刀,前进也只会被打中不是?」</p><p>「用SA不就得了。」</p><p>「……SA,什么是SA?」<span id="chapter_last"></span><p>「咦,又是某种新要素吗?」</p><p>「哎哟好啦,我解说一下就是了。岸岭,你同时按住中P与中K,不放看看。」</p><p>「咦,这样吗?」</p><p>岸岭用中指与拇指同时按住中P与中K钮不放。</p><p>只见隆当场腰深深一沉,摆出了架式。伴随著「嗡──」的音效,全身开始涨满力量。不久力量似乎提升到极限了,隆吆喝一声使出正拳突刺。</p><p>「这就是SA,正式名称是蓄力反击(Saving Attack)。」</p><p>「……哦。」</p><p>岸岭反应平平。</p><p>「看起来是很强没错……可是格斗游戏不都是一瞬间决胜负吗?我不觉得能这样慢慢蓄力耶。」</p><p>「不一定喔,使用SA时会附超级装甲,所以可以用做攻击与防御。岸岭,我用一下SA,你趁这时候用蹲下重K踢我看看。」</p><p>「呃,好。」</p><p>岸岭先让隆靠近对手,凯尔马上进入蓄力反击的姿势。</p><p>这时岸岭用蹲下重K──扫腿攻击对手。</p><p>「咦?」</p><p>隆的蹲下重K出招快,而且只要命中就一定能让敌人倒地,是相当强力的一般技。</p><p>然而,SA当中的凯尔简直像架开攻击一样「啪咻」一声让蹲下重K失效,岂止如此,还以反击的形式给了隆一记水平手刀,隆双膝一软倒下。</p><p>「这就是超级装甲的效果,明白了吗?」</p><p>「哦,简而言之,就是能让敌人的攻击失效吗?」</p><p>「严格来说不是失效,喏,你看看我的体力计量表。你用重K击中扣的血量,不是变成白色了吗?」</p><p>「啊,真的耶。」</p><p>一般来说,受到损伤时,计量表会扣相同程度的血量。</p><p>然而此时凯尔的体力计量表并没有扣血,只有隆的重K造成的损伤量变白而已。不只如此,变白的部分还慢慢恢复,没多久就补回去了。</p><p>「懂了吗?SA中受到的损伤会随著时间经过恢复,不过还没恢复完时如果又受到攻击,就会一次受到所有损伤。」</p><p>「原来如此,那么只要预测敌人攻击使用SA,就能伺机反击了?」</p><p>「对,而且蓄力反击如果命中对手,就能让对方跪地。」</p><p>「跪……跪地?」</p><p>「就是字面上的意思啊,双膝一软跪下。这段时间内敌人会毫无坑备,可确实进行追击。」</p><p>「原来如此,简而言之就是晕眩的缩短版?」</p><p>「哎,算是吧。我会让你亲身体验到烦,你很快就会懂了。其他还有SA会依据蓄力时间而分成三个阶段,蓄力到极限的等级3SA可以让对手的防御无效,直接揍人喔。」</p><p>「……会不会太强了点?趁对手倒地时使出SA,不是没得躲……?」</p><p>「不会啊,因为超级装甲状态只能架开一发攻击。要是中了两发轻P、被摔或是受到破甲属性的攻击都会受伤。」</p><p>「破……破甲属性,那是什么啊?」</p><p>「部分招式有设定这种属性啦,像隆的话就是龙卷旋风脚。」</p><p>「也就是说龙卷旋风脚无法用SA架开?嗯,简而言之就是SA也并非万能吧。」</p><p>「不过,还有其他用途喔。SA可以用垫步取消。」</p><p>「垫……垫步?」</p><p>「连这也不知道,SFⅡ没有吗?摇杆连续输入两次前或后,就可以快速移动,正确名称好像是冲刺就是了。」</p><p>「……SFⅡ没有呢。」</p><p>岸岭边说边试,摇杆连续往前推两次。</p><p>只见隆一个滑步,迅速前进了一下。的确与其说是冲刺,垫步感觉比较贴切。</p><p>「顺带一提,后垫步中有设定一点点无敌时间,所以可以用来闪避。然后呢,只要在SA中使用这个垫步──」</p><p>凯尔进入SA状态,迅速蓄力,但忽然做了个前垫步。</p><p>「懂吗?这样可以完全取消SA的动作。还有,蓄力反击从命中对手到收招的动作满长的,但也能用垫步取消。」</p><p>「……我渐渐开始混乱了,总之这能派上什么用场?」</p><p>「你不懂吗?那你用一下波动拳看看,轻的。」</p><p>「嗯。」</p><p>岸岭照她说的,打出轻波动拳。</p><p>只见凯尔不为所动,往隆这边过来了。</p><p>然而就在波动拳即将命中的瞬间,凯尔进入了蓄力反击的姿势。波动拳虽然打中了,但理所当然地「啪咻」一声失效。</p><p>同时,凯尔向前垫步。</p><p>大概是用垫步取消了蓄力反击吧,他就这样直接靠近隆,使出摔技。</p><p>「啊,好厉害喔,好像不把波动拳当一回事,就这样靠过来耶。」</p><p>「这是SA的用途之一,是非常有效的技巧,记住喽。哎,不过这么明显地靠近过来摔人,也只会被解摔或反击就是了。」</p><p>杉鹿若无其事地说出的话中,又夹杂了未知的词语。</p><p>「解……解摔,那是什么啊?」</p><p>「这你也不知道?SSFⅣ AE的摔技指令不是同时按下轻P与轻K吗,只要配合对手的摔技,自己也使出摔技,就能让摔技失效。」</p><p>「咦,摔技是轻P+轻K喔,不是靠近对手后边推摇杆边按重P吗?」</p><p>「对耶,这点也跟SFⅡ不一样呢……对啊,就是变更了,所以重新记起来吧。」</p><p>「增……增加或改变的要素还满多的耶……又是E必杀技又是垫步,又是蓄力反击又是解摔……」</p><p>「没什么难的啦,最近的格斗游戏每一款都有垫步与解摔,E技也只是把一颗按钮变成两颗,威力就会变强而已啊。像终极连续技这种逆转技也不稀奇,这样算来,SSFⅣ AE固有的特徵就只有SA而已嘛。」</p><p>「……对耶,还有这个。刚才听你提到好几次,结果终极连续技到底是什么?」</p><p>岸岭觉得自己插嘴问的问题很正常,但杉鹿却一脸厌烦地叹了口气。</p><p>「我快要对喜欢解说的濑名老师油生敬意了……好吧,也罢,反正这样就解说得差不多了,正好隆的复仇计量表也集满了。」</p><p>「咦,复仇计量表?哪个啊,不是SC计量表喔?」</p><p>「知道了啦,我解释给你听。复仇计量表就是SC计量表旁边那个怪怪的标志,你是2P,所以在右下。」</p><p>「喔,这个吗?」</p><p>那个东西与其说是计量表,倒比较像是某种标志,岸岭早就感到好奇了。</p><p>「它发出了有点像火焰的特效耶,可是杉鹿的没有对吧?」</p><p>「那是当然喽,因为那个计量表要受到损伤才会增加。虽然有点看不清楚,总之计量表只要累积到一半以上就会像这样燃烧,可以使用终极连续技。」</p><p>「终极连续技就是选择角色时选的那个对吧?我是选灭‧波动拳。」</p><p>「那么指令就是输入两次波动拳指令,也就是2、3、6、2、3、6+同时按下轻中重P。啊,不过你现在是在右边,所以要颠倒过来,是2、1、4、2、1、4+三颗P。」</p><p>「……等等,等等,麻烦等一下。」</p><p>岸岭苦著一张脸,好不容易才打断杉鹿的话。</p><p>「我……我问一下,这一堆数字是什么?二三六二三六……」</p><p>这对岸岭来说是理所当然的疑问,但杉鹿又一脸厌烦。<span id="chapter_last"></span><p>你知道电脑的数字键盘吧?计算机也可以啦。」</p><p>杉鹿在记事本上列出了以下数字:</p><p>789</p><p>456</p><p>123</p><p>「啊,嗯,就是数字键盘的数字排列嘛,只是好像没有0。」</p><p>「因为总之只要能显示八个方向就行了。这个把5当作中间──也就是未输入。右边是6,右下就是3喽。」</p><p>「啊,原来如此。所以下、右下、右才会变成2、3、6啊。」</p><p>「对,灭‧波动拳就是这个指令两次+同时按三颗P,你试试看。」</p><p>「嗯,我看看……」</p><p>波动拳(2、3、6)指令×2+同时按三颗P。然而使出的却是……</p><p>『升龙拳!』</p><p>E升龙拳。</p><p>「……奇怪,怎么会变成升龙拳?」</p><p>「笨蛋!太好懂了啦,反正你一定是输入下(2)、右下(3)、右(6)、下、右下、右时在下、右下、右、下、右下停住了吧。所以升龙拳指令的右、下、右下成立了。」</p><p>「原来是这样啊,三颗P按太快了……好。」</p><p>岸岭再输入一次,看来这次成功了。</p><p>画面出现没看过的演出,一输入指令的瞬间,画面就切换成隆的大特写。</p><p>『灭!』</p><p>隆大声喊叫,中气十足的吶喊与其说是「灭!」不如说是「灭──!」比较贴切。</p><p>『波动拳!』</p><p>然后隆使出了紫色的巨大球状气功,打进杉鹿的凯尔身上。气功「啪啪啪啪」地命中了好几段,体力计量表不断减少。</p><p>「对,这就是隆的终极连续技『灭‧波动拳』。顺带一提,终极连续技只要有半条复仇计量表就能使出,不过复仇计量表累积越多,终极连续技的威力就会越强。」</p><p>「哦,也就是说,越是陷入劣势就越可能一发逆转喽。」</p><p>很明显地自己常常陷入劣势,似乎能派上用场。</p><p>「可是,这个指令好长喔,应该不可能说用就用吧。」</p><p>「哎,现在的你用不来是当然的喽。不过只要组合各种招式,还是有满多机会打中对手的。应该说隆的灭‧波动拳在终极连续技当中算好用的了。」</p><p>「是……是这样喔……也就是只能多练习了……」</p><p>「是啊,这样SSFⅣ AE的要素正好解释得差不多了,好啦,继续打吧!你接下来要是一回合都赢不了我,就得当一天奴隶喔!」</p><p>「天啊……」</p><p>◆</p><p>后来就像理所当然似的,岸岭连战连败,被杉鹿骂个不停。</p><p>「笨蛋!干嘛一直龟缩防御啦!不打倒对手有什么意义!再多冲过来一点啊!」</p><p>「可……可是随便跳过去只会被对空技打回来……」</p><p>「这还用说吗!跳入也要先用几次下段技,让对手的注意力转向下面,或是假装要跳跃攻击,其实只是普通著地之类的,方法很多啊!用跳的不行就走过来!不是已经教过你SA怎么用了吗?」</p><p>「原来如此……」</p><p>「笨蛋!不要因为有距离就只会用波动拳!偶尔也要出其不意加点龙卷旋风脚啊!」</p><p>「可……可是那个只是往前冲不是吗?要是没打中会遭到反击,我不敢……」</p><p>「必杀技都是那样的啦,会打中时就会打中!电玩的对人战都是讲求出奇制胜!再说龙卷出招的速度快,攻击距离又长,还满容易打中的啦!」</p><p>「原来如此……」</p><p>「笨蛋!一直连续乱按按钮,攻击也接不起来啦!与其随便乱用连续技,不如考虑扫腿让对手倒地!」</p><p>「可……可是连续技打中时损伤比较多……」</p><p>「那要是失败了也没意义啊!听好喽?比方说你绊倒我了,这么一来我能采取的行动,就只有起身后防御、使出无敌技或是解摔。可是你却可以打背或是伺机用摔技,攻击手段是不是变多了?有时与其用一次三连击,能让敌人倒地一次比较有利啦!」</p><p>「原来如此……对了,什么是打背……?」</p><p>「就是擦过对手背后的跳入攻击!喏,就像这样!」</p><p>杉鹿操纵的凯尔往前跳跃,角度正好跳过岸岭的隆。然后当两人的角色左右调换时,凯尔使出脚踢,击中了隆。凯尔伸出的脚──或者应该说臀部附近命中了隆的背部。</p><p>「喔,就是这个啊。感觉左右防御会突然对调,每次都挡不住呢……可是这个为什么叫打背,是因为左右对调吗?」</p><p>「咦?对了,濑名老师有说过,记得是因为像打掉背后的皮,所以叫打背。」</p><p>「……是……是形容得没错啦,可是这名字取得还真……」</p><p>「玩家取的通称大多都是这样啦,总之,隆应该可以用跳入轻K或中K打背,要养成使用的习惯。」</p><p>「嗯,我会记住……」</p><p>◆</p><p>岸岭就这样一输再输,所幸似乎是不用当奴隶了。</p><p>「终……终于赢了……」</p><p>在好几场激战之后,他终于侥幸获胜。</p><p>当时杉鹿使用的是桑吉尔夫,是个肌肉纠结而且只穿了一条内裤,高头大马的俄罗斯摔角选手。如同一看就像力量型角色的外观,动作迟钝而且没有飞行道具。因为他在SFⅡ也是最怕飞行道具的角色,岸岭一直拉开距离使出波动拳。这种方法勉强奏效,硬是赢过了对手。</p><p>「笨蛋!我完全没在练桑吉尔夫耶!这样还只能赢一回合,丢不丢脸啊!」</p><p>「呜……你这样说我实在无法回嘴。」</p><p>就在这时。</p><p>通知社团活动结束的钟声正好响起。</p><p>「结……结果一场都没赢……」</p><p>「哎,能赢一回合算不错啦。总之这样你就知道SSFⅣ AE是什么样的游戏了吧?再来就是不断练习喽。」</p><p>「嗯,我会继续精进……」</p><p>街机摇杆似乎比手把更适合岸岭的个性,灭‧波动拳这种需要复杂指令的必杀技,想用时还真的能用出来。再说虽然只有一回合,但赢了就是赢了。今天比昨天进步,明天比今天进步。只要继续练习下去,岸岭确定自己会越来越强。</p><p>「不过话说回来,杉鹿你不是不擅长格斗游戏吗?」</p><p>「比起FPS当然比较不在行,但身为玩家,这点程度是应该的,况且格斗游戏在美国也很流行。」</p><p>「这……这样啊……那我想赢过杉鹿,恐怕还要练很久了……」</p><p>「当然喽,真要说起来,你练习时我也可以练习,不会那么简单就被你追过的。」</p><p>「呜,也是……」</p><p>讲得很有道理,游戏要上手,需要的是经验与知识。较晚接触游戏的玩家,在这两点上总是不免落于人后。</p><p>即使如此,岸岭知道有办法可以弥补这些差距。比方说在FPS,天道是冲锋攻击手,杉鹿则是狙击手。近距离战很难赢过天道,远距离碰上杉鹿也铁定没命。但只要拿著冲锋枪接近到超近距离,岸岭也常常能赢。</p><p>总之只要从自己的长项进攻就行了。但问题是在格斗游戏中,岸岭还不知道自己擅长什么。</p><p>(总之先累积经验吧。)</p><p>时间剩下不到两周了,在有限的时间里虽不知道自己能变得多强,但这份经验对将来一定会有好的影响。</p><p>插图006</p><span id="chapter_last"></span>