<p>与艺术妥协的均衡点究竟在哪里?</p><p>过去的作家,往往被认为是只要独自打开文书处理机,就可以开始作业并且完工,对自己的作品拥有绝对权限的人,然而事实并非如此。</p><p>尤其是时间限制,经常会让作家头痛催生的作品,不得不面临品质与妥协的选择。</p><p>只要时间足够谁都能写出好作品——这句话的真伪尽管视人而定,但是无论如何,妥协总是必要的。绝不退让也不听从他人意见的作家听起来好像很帅气,不过持绩这种桀傲不逊的行为迟早会踩到地雷,当不成作家。</p><p>话说神崎紫电这个人的情况又是如何?</p><p>这家伙转入电击班时是个嚣张的转学生,一进班上就无视业界惯例做出离谱的事还被总编叫去骂,接连不理会预算的行为也被营业部讨厌,简直是个无可救药的问题学生。</p><p>「哎呀还不能交稿!」如此回应贵任编辑,迟迟不交稿使得对方苦恼的次数,用一只手的手指也数不完。</p><p>……是啊,我也对自己这种造成他人困扰的作风加以反省,开始对本身的思考从根本产生疑问。</p><p>如果是头脑很好的读者,或许会对我提出八十二十法则的建议吧。用二十分的劳力达成八十分的品质才算合格的职业作家,倘若想追求剩下的二十分品质,就得勉强挤出八十分的劳力才行,还是不要也罢。</p><p>如果是个性温柔的读者,或许会提出史特金定律来安慰我吧。世界上森罗万象的事物有九成都是垃圾,至少我有时候还能写出不错的东西。</p><p>与艺术妥协的均衡点究竟在哪里?</p><p>话说回来,真的有妥协的必要吗?妥协就像是推骨牌,只要妥协一次,后面的就会全部跟着倒下。</p><p>正如许多不同人的说法,关于整个娱乐产业业界,需求与供给的速度都和十年前有着明显的差异,如此的流向或许可用激流来形容。</p><p>被编辑部喜爱,被营业部喜爱,被责任编辑喜爱——但是对读者来说是无趣作品的玩意流入严苛的娱乐产业,届时自己真的能笑得出来吗?</p><p>神崎紫电认为,就是因为处于这种时代,更想留下对读者而言真正有价值的东西。</p><p>当然作品也有高低起伏,想保持品质的绝对稳定是非常困难的事。不如这么说吧,我几乎没有看过哪个系列作可以每一集都很有趣。</p><p>然而还是要尽量以此为目标努力,我认为这是很有意义的想法。</p><p>是的,结论出来了。果然我是那种觉得作品如果很平凡,就一点价值也没有的问题学生。相关的各位工作同仁真对不起。今后我还是会维持不断惹麻烦的风格,请帮助我创作优秀的作品吧。</p><p>·本月的黑崎先生</p><p>某次您急忙打电话来表示「原稿的截止日期快来不及了!七龙珠就是为了这种时候才收集的吧?现在不用更待何时!快点召唤神龙吧!」就连责任编辑都希望能召唤神龙。</p><p>应该以客观思考为依归,以逻辑思考为优先的作家与编辑,竟然要求神拜佛才能弄出原稿,真是教人难堪的现实。哎呀,这部作品真的没问题吗……</p><p>·关于漫画化</p><p>本书出版约半个月后——也就是八月廿七日,漫画杂志《电击魔王》就要开始连载黑色子弹的漫画版。作者是荣获第十三届电击漫画大赏银赏的もりのほん老师。老师的流畅笔触画出帅气的莲太郎与可爱的延珠,请各位务必期待两人在杂志上的活跃。</p><p>这回依然要对在行程紧凑又稍微延期的工作进度中,辛苦陪伴我的责任编辑黑崎先生, 任我胡乱增加新角色设计还是爽快协助完工的插画家鹈饲沙树老师,负责改编漫画的もりのほん老师,以及所有编辑部与本书相关的人们,致上我的感谢。<span id="chapter_last"></span>