<p>1</p><p>“你掉的是金斧头吗~?”</p><p>朝一座在贫瘠荒野上涌出的小小泉水丢进斧头,就听到了极为慵懒的声音。</p><p>“还是这把银斧头呀~?”</p><p>像吓人箱一样地从泉水蹦出来的角色问道。</p><p>“记得小时候读的‘伊索寓言’里,从泉水中现身的应该是美丽的女神啊……”</p><p>在这《THEWORLD》里面是不一样的。</p><p>把斧头丢进网络游戏的泉水中,出现的是“泉水魔人”。</p><p>是个只有一张脸,并像黏上五官的大水滴一样的奇妙角色。</p><p>“哎……不过在‘伊索寓言’的原始版本中,出现的也是男性神明就是了。”</p><p>在画面上打开的系统视窗里,显示出“金斧头”、“银斧头”、“都不是”等三个选项。</p><p>“都不是。”</p><p>“咦~?都不对吗~?”</p><p>一旦选择都不是,泉水魔人就显得相当困扰。</p><p>“唔~嗯……那~……是这个吧~?”</p><p>泉水魔人说完,丢下一句“下次再见、我走啦~”,就咻~地消失在高空中。</p><p>接着,叮咚的音效响起,显示出获得道具的信息。</p><p>泉水魔人归还的斧头,变成比之前投进去的还更强的斧头了。</p><p>“虽然武器还堪用……但我忍不住就想来试试这个‘幻之泉’事件呢。”</p><p>泉水魔人是事件角色。</p><p>对着原野上的“幻之泉”丢入武器、防具,泉水魔人就会帮你换成另外的装备。这是在《THEWORLD》中众所皆知的道具强化事件。</p><p>“接着呢……”</p><p>我重新确认了游戏画面。</p><p>是荒野形态的原野。</p><p>在“视野”的右上角分割出来的视窗中,显示着地图。</p><p>地图正中央的箭头,代表着身为玩家的分身,角色的所在地和所朝的方向。</p><p>“是地下迷宫吧。”</p><p>地图的东边,有个显示洞穴入口的记号。</p><p>我把“视野”朝向那边,独自跑过原野。</p><p>Δ服务器冒险区无光不可侵犯的遗迹群</p><p>以道具指令使用“妖精宝珠”,就会出现“妖精正在调查”的信息。之后,被隐藏的迷宫楼层就会钜细靡遗地显示出来。</p><p>地下四楼。</p><p>以通道连结好几个小房间的古典式3D迷宫。</p><p>“相当大呢!”</p><p>“妖精宝珠”是把未探索部分显示在地图上的搜索道具。</p><p>显示在自己箭号旁边的“UP”,是通往刚刚经过的地下三楼的“阶梯”。其他的记号分别代表“宝箱”,以及怪物出现点的“魔法阵”。</p><p>我从原野进入地下迷宫,畅行无阻地深入地下四楼这一层。</p><p>大致记住地图后,继续往前进。</p><p>惊心动魄的地下迷宫BGM,让人下腹咕噜噜地紧缩。</p><p>背景图案的气氛与其说是洞窟,更像是以石壁筑起的魔境里的地下神殿。</p><p>湿答答的,潮湿的感觉。</p><p>——那种不可能有的感觉,是网络让现实中的脑子产生的错觉。</p><p>“呜吓!”</p><p>挂在通道上的大鸟笼型监牢里,还关闭着一具黏有残肉的骨骸。</p><p>鸟笼无法设为目标。</p><p>所以我不加理会。</p><p>无法设为目标的东西是无意义的“背景”,与攻略无关。</p><p>电脑游戏RPG的基本玩法,从以前到现在,都是选择指令。</p><p>即使是画面中就在眼前的“物品”,只要无法以控制器选择该“物品”、设为目标,就无法对该“物品”做出任何动作。</p><p>那就是“规则”。</p><p>创作游戏的制作者,以及挑战游戏的玩家都心照不宣的东西。</p><p>即使《THEWORLD》对应语音对话,也是建议使用内藏麦克风的护目镜型头戴式显示器(FMD)的软件,但里面仍然没有对着麦克风大喊开门!而门就会打开的谜题。</p><p>光在日本就有几百万玩家的《THEWORLD》的玩家游戏环境,从电脑规格到拥有的周边都因人而异。故而,设计上必须做到仅以专用摇杆和键盘就能进行一切操作。</p><p>“魔法阵啊。”</p><p>一穿过第二道门,浮在房间里的发光圆形花纹迸裂开来,中间出现了怪物。</p><p>敌人有三只——左手持剑、右手拿着自己的头骨,不死系的无头骑士。</p><p>沙、沙!沙!</p><p>怪物的脚步声涌向我。</p><p>FMD的音响效果也极为优良。以敌人好像真的从前后左右逼近般的立体音效,营造出临场感。</p><p>我对准其中一只发动了攻击。</p><p>唰!</p><p>利落劈开的音效响起,画面上表示着无头骑士的绿色体力计量表,只用一击,就变成了受重伤的红色。</p><p>呜嗝嗝嗝嗝嗝……!</p><p>无头骑士留下含糊的临终哀嚎,重重地扑倒在地上。</p><p>敌人的攻击,全都没打中。</p><p>如果是这点等级的区域,单独冒险也没有危险。</p><p>边转移目标、边把剩下的两只也打倒,不到十秒就脱离了战斗。</p><p>“哦。”</p><p>最后打倒的那只掉下了宝箱。</p><p>是蓝色的,有机关的危险宝箱。我从道具指令中选了解除机关的“幸运的铁丝”,瞄准宝箱、打开。</p><p>原来宝物是“幸运的铁丝”。</p><p>“该怎么说呢……”</p><p>虽然有时候会有这种情形,不过还是觉得没力。</p><p>“这个设计,下个版本会不会改掉啊?”</p><p>我自顾自地发着牢骚,再次确认地图。</p><p>所有的小房间和连结房间的通道上,都有魔法阵的标记。这层楼是怪物的巢穴。</p><p>“嗯?”</p><p>我把“视野”转往反方向,回过头来。</p><p>……背后响起了脚步声。</p><p>是漏打了怪物吗?我寻找脚步声的来源,寻找目标。</p><p>“……呃!”</p><p>不知道从何时起就在那里的——</p><p>单独一人的少女角色,孤单单地站在宛如魔物巢穴的地下迷宫深处。</p><p>少女笔直地向我走来。</p><p>她是光着脚的。不知是否因为这样,脚步声滴滴答答的、很轻。</p><p>印象是“红色”。</p><p>头发、服装,都是火焰般的红。</p><p>少女来到眼前。</p><p>假设我的角色身高是175公分,那么少女大概连150公分都不到。</p><p>“咦?”</p><p>最后少女和我撞个正着。</p><p>少女她——</p><p>对相撞一事,表现得似乎很惊讶,向后退了一步。</p><p>怯生生地伸出手来。</p><p>碰触了我。</p><p>她那丰富自然的动作,在网络游戏中显得过于造作,反而不像人类。</p><p>“是事件角色吗?”</p><p>不是由玩家所操作的pc(PlayerCharacter)。</p><p>是NPPlayerCharacter);程序设定好行动的角色。“村民”、“国王”。</p><p>“店员”算是代表性的例子。</p><p>只是——</p><p>NPC少女可以设为目标。</p><p>至少,“她”在游戏的“世界”里是不可忽视的存在。</p><p>我把“视野”略往下移,对着少女的脸拉近焦距。</p><p>像白雪一般的少女美丽脸庞扩大到充满整个屏幕,连睫毛的细节都能看得一清二楚。<span id="chapter_last"></span><p>的眼皮是闭着的。</p><p>盲眼的少女。</p><p>若想成这种设定的话,她刚刚的动作、相撞时的举止就都可以理解了。</p><p>莉可莉丝:帮帮我。</p><p>展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。</p><p>*</p><p>这里是所谓的MM(MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame)。</p><p>多人式线上角色扮演游戏。</p><p>一个个玩家可以透过网络成为虚拟世界的居民。一面与其他的玩家作即时对话,组队打怪物、交换道具,有时又化身为玩家杀手互相对战……等等各式各样的交流,一面互动地进行游戏。</p><p>2005年12月24日。</p><p>那是现今连小学生都知道的,教科书上以黑体字强调的年号。</p><p>在这天,著名的“PLUTOKISS”病毒引发了殃及全球的网络危机。</p><p>如果想要知道事件的详细情形,只要在网络上搜寻“PLUTOKISS”就行了。不过,面对庞大的搜寻结果件数,恐怕会烦恼该怎么找出需要的情报吧?总而言之——“PLUTOKISS”使网络断线、造成天文数字般的损害。而受到此时间的影响,联合国暨世界网络理事会(WNC)下达网络使用限制,作为危机回避策略。</p><p>此时,在二十世纪末曾经极盛一时的所谓“网络文化”,一度迎向死亡。</p><p>彻底失去网络之恩惠的全世界人们,被迫回到二十年以前、大约1980年代的生活水准。然后,哀叹“冥王之吻”带来的网络黑暗时代,将之称为“新诸神的黄昏”。</p><p>这里所说的“神”,当然是指网络的系统和概念本身。</p><p>对病毒有绝对的耐受性、可靠性的“ALTIMIT作业系统”,在其开发、普及所引发的新世代网络系统的世界性重构,以及主要各国争夺主导权的纷争尘埃落定,其实也花上了两年的时间。</p><p>2007年12月24日。</p><p>在名为“圣母之吻”的这一天,因为WNC发表的“网络和平宣言”解除了网络使用的全面制约,“新诸神的黄昏”结束了。</p><p>然后这一天,成为那部即使是在伴随网络一路发展下来的网络游戏历史上,也算是金字塔级作品的发售纪念日。</p><p>发售当天的下载次数是4576723次。</p><p>在2007年之内的下载次数是6584917次。</p><p>这全都是唯一对应“ALTIMIT作业系统”的线上游戏,MM的销售数字。</p><p>游戏名称叫做《THEWORLD》。</p><p>“圣母之吻”这天,Cyberect公司(CC公司)所开发、发售的网络游戏《THEWORLD》在全世界十个国家同时上市之时,网络也被解放。</p><p>那是开辟崭新网络“世界”的大霹雳。</p><p>*</p><p>莉可莉丝:帮帮我。</p><p>展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。</p><p>没有声音。</p><p>只有文字。因为那名少女是NPC,所以跟单机版游戏一样,只有设在程式里的文字信息。</p><p>莉可莉丝:希望你帮帮我。</p><p>只顾着求助的NPC。</p><p>不过,我还是得到了资讯。</p><p>莉可莉丝。</p><p>那就是这名“红”色少女的名字。</p><p>——我把语音对话调到0N。</p><p>“怎么了,有什么事吗?”</p><p>阿尔比雷欧:怎么了?发生了什么事?</p><p>在不至于注意到的短短延迟后,我说出的台词就完完全全地被化为文字、显示在对话视窗上。</p><p>这就是《THEWORLD》最大特色之一,语音对话。</p><p>也就是把对着FMD的麦克风以语音输入的话语,同步转换成文字的机能。虽然这技术在文书处理软件方面也是这几年才普及的,不过即使是处理同音异义词很多的日语,如今语音辨识率也达到95%以上的水准。</p><p>莉可莉丝:帮帮我。</p><p>莉可莉丝:希望你帮帮我。</p><p>阿尔比雷欧:怎么了?发生了什么事?</p><p>莉可莉丝:带我到“神像之间”去。</p><p>随着莉可莉丝的新信息出现,对话视窗卷动。</p><p>阿尔比雷欧:带你到“神像之间”去?</p><p>莉可莉丝:因为我……眼睛看不见。</p><p>虽然偶然、不经意地形成像是应答的一连串对话,不过,当然莉可莉丝不可能做出回答。</p><p>NPC没有“耳朵”。无法进行会话。</p><p>那是理所当然的。</p><p>只不过是在预先准备好的NPC会话信息的行间里,巧妙地插入我的语音对话台词罢了。</p><p>那么,我为什么做出那种像演独角戏一样的事情呢?</p><p>——有个所谓“扮演”的游戏用语。</p><p>在《THEWORLD》中冒险的独行重枪使——阿尔比雷欧,是个喜欢像那样进行扮演的角色。</p><p>“我知道了,莉可莉丝。”我依然开着语音对话对少女说道。“带你到“神像之间”就行了吧!”</p><p>不需要想得太多。</p><p>主要是因为,这不就是RPG常有的带路事件吗?</p><p>2</p><p>假如对象是PC——人类玩家的话,以语音对话做的口头约定也算数。</p><p>但是,若是NPC就行不通了。</p><p>大多的情形下会询问“要接受委托吗?”,然后出现确认玩家意愿的YES/NO的选项,选了YES之后才算开始了事件。</p><p>但莉可莉丝却被设定成说完信息之后,就自动跟着阿尔比雷欧的角色走。</p><p>“这是……强制事件吗?”</p><p>把“视野”移向阿尔比雷欧的手边,发现竟然和莉可莉丝的手握在一起。</p><p>在《THEWORLD》里有两种“视点”可以选择。</p><p>第一人称视点,是将游戏画面镜头的“视点”设定在自己角色的眼睛位置。所以,看不到自己的睑。</p><p>目前的这个状态就是那样。</p><p>第三人称视点,则是将镜头的“视点”设定在稍微离开自己角色的位置。屏幕上会映出自己角色,也就是所谓的“俯瞰”视点。</p><p>大多数的玩家会选择视野宽广的第三人称视点。第一人称视点虽然有临场感,但在操作性上颇“特别”。</p><p>那是喜好的问题。</p><p>我不时移动“视点”、确认莉可莉丝还抓着我的手跟着,一面继续深入迷宫中。</p><p>沿途中,碰到魔法阵而与怪物进行战斗。</p><p>莉可莉丝并没有与我组队。即使以状态指令进行确认,也不会有莉可莉丝的名字。</p><p>“在《THEWORLD》里面,有没有能组队的NPC啊?”</p><p>那种攻略情报我是不会去问的。</p><p>因为,若真有那种“能使用的NPC”,那《THEWORLD》做成网络游戏、又是多人式RPG就没有意义了。</p><p>总而言之,没有必要分神照顾莉可莉丝。因为她既不会成为怪物攻击的目标、本来也就没有HP(生命值),在某种意义上,是不死之身。比起不小心带了个低等级新手的时候,还要轻松多了。</p><p>我一边击溃魔法阵的怪物,一边穿过门扉、往迷宫的更深处去。</p><p>设置在房间里的祭坛上,飘忽地浮着一座形象怪异的像。</p><p>没有其他玩家的身影。</p><p>“是‘神像之间’。”</p><p>我叹了一口气。</p><p>神像是在地下迷宫最底层的宝藏间里。这里的宝箱里,一定有比其他地方价值还高的道具在</p><span id="chapter_last"></span><p>内。所以在玩家间都称它作“道具神像”,对它颇为重视。</p><p>“到这里就可以了吧?”</p><p>阿尔比雷欧:是‘神像之间’。</p><p>阿尔比雷欧:到这里就可以了吧?</p><p>莉可莉丝:请打开宝箱。</p><p>莉可莉丝的信息之所以用字简单,大概是因为她被设定成是小女孩的关系吧。</p><p>我将宝箱设为目标,并把它打开。</p><p>获得了“eciov.cyl”!</p><p>“这是什么呀……?bug吗?”</p><p>我不禁对着获得道具的信息猛瞧。</p><p>直是奇怪的道具名称。是半形字,而且还标示着副档名。</p><p>在学习指导纲领明定电脑资讯处理需纳入课程的现今,一提到“副档名”,即使是中学生也懂那是什么。在ALTIMIT作业系统中,文件名称末尾会附加“点+三个半形英文字”的副档名来表示文件种类。</p><p>“‘cyl’……这种副档名是——”</p><p>没见过的形式。</p><p>是文书吗,图像吗?执行档吗?……想不透是什么种类。</p><p>“会是改版的失误,不小心放进了未完成的事件吗?”</p><p>像在露骨地显示游戏的程式内部一样,令人相当扫兴的道具名称。</p><p>莉可莉丝:请把“eciov.cyl”给我。</p><p>在对话视窗中,我收到请求。</p><p>莉可莉丝想要宝箱里的道具。</p><p>NPC的要求是没得讨价还价的。假如想要让事件进行下去,就只有照办。</p><p>我使用交易指令,选择有争议的半形文字道具作为交易物品。虽然莉可莉丝那边的交易物品是空白的,我还是照样选择了OK。</p><p>如此一来,这个带路事件应该完成了才对,谢礼是什么呢?</p><p>是道具?金钱(GP)?还是情报……这个事件是bug的话,就不太值得期待了。一个搞不好,还可能把角色的资料给毁了呢。</p><p>“谢谢你。”</p><p>少女说道。</p><p>“嗯?”</p><p>“谢谢你,阿尔比雷欧。”</p><p>“……呃,语音?”</p><p>我一下子慌了手脚。</p><p>原来她会说话吗?</p><p>因为莉可莉丝的台词突然有了语音。</p><p>——不对,《THEWORLD》基本上是全语音的,所以NPC有语音并不是件稀奇的事。我是因为之前一直都不出声、使用文字沟通的莉可莉丝突然开口了,才会吓了一跳。</p><p>“甚至还有对嘴……”</p><p>莉可莉丝的嘴唇配合语音动着。</p><p>单是加上细微的表情变化,少女就给人鲜活的感觉。</p><p>记得在交易道具之前、莉可莉丝的台词还只有文字的时候,她的嘴唇和眼皮一样是紧闭着的。</p><p>“BGM和音效听起来一直很正常。”</p><p>不可能是FMD的喇叭或电脑主机发生异常。</p><p>若不是玩家硬体的问题,就是系统那边了……可是采用ALTIMIT作业系统的《THEWORLD》,其服务器的稳定性、以及连接网络的光纤线路频宽之大,都是可以保证的。很那想像只有莉可莉丝的声音被漏了处理。</p><p>“是程式方面的声音连结出错了吗……这是说,语音只录了一半?”</p><p>我眼前能想到的原因就只有这了。</p><p>若是前者,那是程式设计师猪头。那后者又是怎样的情形呢?是录好语音之后时间紧迫、却又因为某人的缘故而改变事件的设计,只得重写前半的信息吗?</p><p>此时,BGM突然中断了。</p><p>无声。</p><p>什么都听不到了。</p><p>声音从阿尔比雷欧的“世界”里消失了。</p><p>“这……这下又怎么啦?”</p><p>是FMD故障了吗?还是误将电脑的音量设定成静音了呢?</p><p>嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡————————————————————————————</p><p>不。</p><p>喇叭隐约震动着。</p><p>“……这个声音是?”</p><p>非常刺耳,就像废弃的二手电脑发出的噪音一样吵杂。</p><p>“阿尔比雷欧。”</p><p>她又出声叫了我的名字。</p><p>我想要看看和我交握着手的少女。<span id="chapter_last"></span>