<p>没想到要写后记,害我现在非常伤脑筋。到目前为止,我从来没有写过后记,也没有什么特别想写的事情。我希望辛苦过后可以无事一身轻,感谢的话则希望可以利用个人机会,好向本人表达。至于读者们的感想,最后也总会以其他形式收到,况且现在社群软体十分流行,有问题想问的人,他们会直接提问。</p><p>对于才刚写完的故事,自己亲自说明或讲解也没有什么意义,八成只会画蛇添足。所以,这一千五百字到底该写什么才好,真的让我伤透了脑筋。</p><p>『消灭都市』的游戏,我通常是在等电车进站的时候,还有一个人坐在咖啡厅的时候、空闲时刻,以及睡前时稍微玩一下。因为我喜欢紫色,所以培育的大多是暗属性角色,尤其最近特别中意在情人节活动中到手的『大盗克里斯』,非常热心地培育着。</p><p>除此之外,还有『月之泪的玛莉』、『杀戮公主堇』、『混沌的游戏管理者???』与『末代刺客菖蒲』。另外也很喜欢『消灭的怪盗绅士翼』和『天才物理学家聪』。拥有个性强烈的视觉造型和设定之魂体,果然很有意思。</p><p>仔细想想,我喜欢的魂体中罪犯的出现机率好像很高,不过就睁一只闭一只眼吧。反正大家都是人气角色,所以没有问题。</p><p>还是得把后记写完才行。</p><p>还记得,第一次跟邀请我执笔本书、PHP研究所的O小姐约在咖啡厅洽谈的那天,当我到达时,O小姐已经在座位上喝着冰可可。我非常喜欢咖啡,换做平常的话,我肯定二</p><p>话不说就点咖啡;但当时,我却学O小姐点了一杯冰可可。因为,那杯可可看起来好像很好喝。</p><p>那间店的冰可可有加兰姆酒,搭配起来真的相当美味。</p><p>之后,唯有到那间咖啡厅时,我偶尔会改点冰可可。我对O小姐最深刻的记忆,大概就是这件事。</p><p>我这个人不太擅长玩游戏。先不说模拟经营类游戏和RPG,对于需要反射神经的游戏,往往还没体会到什么乐趣就先卡关了。然而,『消灭都市』这款游戏,从最初的关卡开始,都只要付出努力就能过关,也能拿到想要的魂体。可见这个游戏的平衡度一定设计得非常巧妙。所以,平常跟『破戒僧无道』充满缘分,才能在情人节的时候,用仅剩的运气和一点点存起来的登入奖励,成功抽到『大盗克里斯』。</p><p>『大盗克里斯』很适合情人节只能跟电脑萤幕大眼瞪小眼的我。或许也是游戏之神特别赠送给我的礼物吧?</p><p>后记写不出来。<span id="chapter_last"></span>