<p>亚子:教学单元就这样继续开课了!</p>
<p>卢西安:这次也会讲到比较复杂的事情喔!</p>
<p>亚子:人家想学简单的……?「PVP」</p>
<p>亚子:PVP就是指和玩家对战对不对?</p>
<p>卢西安:没错,正如字面上所显示的。</p>
<p>亚子:不过既然MMO有很多人同时在玩,就算不特地区分出来,大多的游戏内容也都是和其他玩家在竞争不是吗?</p>
<p>卢西安:啊~~……那有一点难解释。比如在游戏里和人比赛迷你游戏也可以算是对战。竞争迷宫的最短过关时间同样也算对战。不过那些比较不会称为「PVP」,主要还是得由玩家操纵自己练出来的角色直接互斗,才会被当成PVP看待。</p>
<p>亚子:呜呜,要跟别人操作的角色战斗好恐怖。</p>
<p>卢西安:也对啦。毕竟上阵的是自己从以往到现在培育出来的角色,有很多人会投入感情。</p>
<p>亚子:一旦输掉就会觉得自己遭到彻底否定耶……</p>
<p>卢西安:你那样是稍微夸张了一点,不过大家都会有类似的心情。还没有适应的话就不要太把对方当敌人。因为从玩同一款游戏的角度来想,陪你对战的人一样是不折不扣的同伴啊。?「DEF、MDEF」</p>
<p>亚子:这个我会!DEF是面对物理攻击的防御力,MDEF则是面对魔法攻击的防御力!</p>
<p>卢西安:喔,答对了。补师的求生能力也很重要,所以你要好好提升这两项喔。</p>
<p>亚子:顺便问一下喔,优先提升哪边比较好呢?</p>
<p>卢西安:唔~~因游戏而异耶。在我们玩的LA里面,定型的练法是打移动怪就灌DEF,打PVP才灌MDEF。</p>
<p>亚子:都不能共用吗?</p>
<p>卢西安:只要强化装备,两边都会跟着提升,所以大量付费就能永保耐打喔。</p>
<p>亚子:会长就是那样才能在战场上撑那么久对不对?</p>
<p>卢西安:坦白讲很让人羡慕啦。有时甚至比我还耐打。?「冷却时间、延迟」</p>
<p>亚子:这两个词常常听见,但具体来说有什么差呢?</p>
<p>卢西安:这满容易搞混的。首先冷却时间是指使用技能后,到下一次可以再用相同技能的等待时间。</p>
<p>亚子:用了疗愈术以后会有五秒钟不能再用相同的疗愈术呢。</p>
<p>卢西安:就是像那样。越强的技能会将冷却时间设得越长,这是为了不让游戏变成只管一直放最强的招式就好。</p>
<p>亚子:那延迟又是指什么?</p>
<p>卢西安:延迟是指用了技能以后,在采取下一项行动前的停顿时间。即使想用的不是同一招也会延迟。比如修挥舞大剑那一招,在伤害判定出现后会有近一秒的时间不能用其他技能。</p>
<p>亚子:当兰兰是有风险的呢。</p>
<p>卢西安:别讲得像别人家的事啦,那时候我们就要帮忙掩护……哎,现在教你也嫌晚了吧。顺带一提,延迟还有分成「技能延迟」和「动作延迟」两种。</p>
<p>亚子:还、还有分种类啊?</p>
<p>卢西安:技能延迟是指用了技能后,到可以使用下一项技能前的停顿时间;动作延迟则是用了技能后,到可以采取下一项动作前的停顿时间,也就是伤害判定或技能效果出现后那段无法动作的时间。</p>
<p>亚子:呃,卢西安,等一下,人家来不及理解!</p>
<p>卢西安:这两种延迟都可以靠部分技能或动作来取消,那样的技巧被称为「动作取消」或「延迟取消」。比如可以靠移动、坐下、急救技能来取消停顿时间,种类因游戏而异。</p>
<p>亚子:后、后面的内容下回会说明,敬请期待!</p>
<p>卢西安:还没完啦,我的话还没讲完!</p>
<p>亚子:人家不想再学了~~!</p>
<p>To be tinued?</p>