<p>大家好,我是川原砾,谨在此为各位读者送上《加速世界6净火神子》。想来本集应该是已经出版的集数之中,花了最多时间撰写的一本,不知道各位读者看得还满意吗……?</p>
<p>说来我这个人缺乏很多小说家该有的东西(例如耐心啦、上进心啦、在家里工作的能力啦……),而其中我自觉最为缺乏的,就是「好好结束一段故事的能力」。</p>
<p>老实说,包括写网路小说的时候在内,我已经写了八年以上的故事,但没有一个能结束得像样!像长篇作品的处女作《刀剑神域》与第一篇投稿作品《加速世界》,结局都是搞「我们的战斗才正要开始!」那套(真亏我可以得奖,现在想到都会冒冷汗……)。</p>
<p>虽然不是说本作就快要完结,不过加速世界一路写到这么多集,有时候难免会想到说不知道这个故事会怎么结束吧?问题就是我完全想不到答案(笑)。往发散的方向我就可以妄想出很多东西,但怎么想就是想不出收敛的点子,身为一个小说家,难免觉得这样实在非常不妙。</p>
<p>说是这么说,但当我站在读者的立场时,却非常喜欢「开放式结局」。写得像一部编年史那样,详细交代各个主要角色的后半辈子来结束,固然也非常吸引人,但该怎么说呢,我还是希望作者能说一句:「他们的故事今后仍将继续下去」……连玩RPG时我也对「破关后的世界」喜欢得不得了(笑)。如果有一天我可以设计游戏,我就要在结局跑完之后,开始一段份量大概有主线部分三倍之多的附录剧本!拜托哪位大德做个这样的游戏出来!</p>
<p>我离题了。总之就因为这样的原因,我现在满心都是一种预感,觉得这套《加速世界》总有一天要迎接的结局也会变成「我们的战斗才……」那一套,所以还是趁现在先跟大家道歉。对不起!</p>
<p>最后要感谢负责本书插画的HIMA老师,这次的行程延迟比上一集还严重,导致您现在一定忙得焦头烂额,但您仍然为本作画下了令人看得倒吸一口气的完美封面;还有编辑三木先生,您爽快地借了三百圆给忘了带钱包出门的我,这次也多亏了两位的大力相助!还有一路看到这里的各位读者,很抱歉本集又以「待续」作结了!下一集一定会好好告一段落!大概啦!</p>
<p>小拓也会很活跃的!大概啦!</p>
<p>二〇一〇年八月某日 川原砾</p>