<p>台版 转自 轻之国度</p>
<p>图源:Zの小屋轻小创组-叉子(LKID=dlleo)</p>
<p>录入:Zの小屋轻小创组-叉子(LKID=dlleo)</p>
<p>对超频连线者而言,什么叫作强?</p>
<p>这个问题的答案当然因人而异。可以说有一千个超频连线者,就有一千种强的定义。</p>
<p>黑之王Black Lotus,是强在切断力。</p>
<p>红之王Scarlet Rain,是强在火力。</p>
<p>绿之王Green Grandee,是强在防御力。</p>
<p>Sky Raker是飞行力,Blood Leopard是奔行力,Ardor Maiden是净化力。虽然其中也有人体现的力量实在太有个性,例如Ash Roller的「机车力」和Chocolat Puppeteer的「巧克力力」,但不管怎么说,所有超频连线者每天持续战斗,都是在寻求独一无二的强。</p>
<p>对春雪而言,强就是「快」。</p>
<p>成为超频连线者以来有好一阵子,春雪一心一意追求动得更快,飞得更快。他一直相信只要能比现在更快,就能变得更强。</p>
<p>然而,在与许多强敌与好对手的战斗中,他学到了快也分为很多种。</p>
<p>如果单纯比较对战虚拟角色的移动速度,相信就算要和同属格斗型的黑雪公主或Pard小姐相比,他也不会输,然而他完全不觉得自己在接近战打得赢她们。这是因为她们在关键瞬间的反应速度快得非比寻常。即使春雪在贴身状态使出浑身解数出拳,她们应该也会游刃有余地应付过来,还对他迎头痛击。</p>
<p>此外还有著更著眼大局而更根源的快。</p>
<p>那就是思考的速度──爆发力与对应力。春雪所知的每一个高等级玩家,无论遇到如何超乎意料的事态,因为震惊而停止行动的时间都是压倒性的短。在那种换成是春雪,多半会足足发呆三秒钟的场面,他们也能立刻重整思路,做出适切的行动。</p>
<p>长时间在加速世界战斗至今所累积的经验,想必也是原因之一,但春雪觉得,最根本的差异在于觉悟。一种认知到在BRAIN BURST是什么样的事情都有可能发生,知道只要一瞬间的对应有所失误,就可能招致致命后果的觉悟。</p>
<p>若是春雪拥有这样的觉悟与思考的爆发力,也许第一次遇上Dusk Taker的「魔王徵收令Demoniandia」就应付得过来,而且说不定也不会被「灾祸之铠」寄生,在禁城的朱雀门或许也能按照原订计画,救出Ardor Maiden。</p>
<p>现在回顾这些,的确能够认为这许多失败,都成了成长的动力,然而这是因为在许多人的帮助下,最终问题都得到了解决。但这些失败也极有可能弄得无法挽回,造成最坏的结果。</p>
<p>因此春雪下定决心,心想下次一定要振作。</p>
<p>他决心等下次遇到意料之外的事态时──无论发生多么令人震惊,多么离奇的现象,都不要停止思考。不要只是呆呆站著等别人指挥。身为追求最快之人,就应该抢先一步做出该做的事情。</p>
<p>而这「下次」……</p>
<p>就是现在这一瞬间。</p>