<p>会经常看到类似「喔喔勇者啊,这样死掉未免太丢人了」字句的国民RPG,对我来说也是一个原点。</p>
<p>各位读者大家好,或是幸会,我是CHIROLU。真心感谢各位愿意抽空翻阅拙作《为了女儿,我说不定连魔王都能干掉。》第五集。</p>
<p>无论在个性或动作方面,我对于要跟时间赛跑的游戏都玩不上手。就结果来说,让我养成了喜欢慢慢去玩RPG或解谜类游戏的嗜好。由于我有着喜欢按照自己步调、想玩才玩的个性,因此总是觉得网路游戏不合胃口,没法投入。就算撇开个性问题,最近我也会被执笔活动占去不少时间,必须面对没法挤出时间去玩电玩的现实。</p>
<p>而《为了女儿》就是一篇以抽出基干部分后能感受到王道风格为主题所撰写的故事。</p>
<p>只是随着在撰写过程中所加入的设定,让作品中没有「主角在国王一个要求下立刻现身」这种在国民RPG当中堪称是样式美的剧情,也没有主角可以「为了只见过一次面的公主踏上玩命旅程」的桥段,让我其实有些不太释怀。</p>
<p>如此这般,我开始为拙作的主角累积甘愿为「公主」卖命的关系性。不过越写就越觉得远离王道的英雄奇幻风格,整个变质成感觉完全不同的东西……也罢,毕竟我就是这样,这或许也是没有办法的事。</p>
<p>在此感谢所有为本书全心付出的工作者,以及依旧为终于长大的「女儿」绘制可爱插图的景老师。最重要的,是从无数作品当中挑出这部作品的各位读者,容我再次向各位表达由衷的感谢。</p>
<p>希望这本《为了女儿》能多少令各位读者开怀一笑。</p>
<p>二〇一六年 十一月 CHIROLU</p>